Un petit monde partagé. Des villageois, des quêtes, et de la place pour bâtir.
Touches actuelles (modifiables avec le bouton ⌨️). Clique sur « En savoir plus » sous chaque bloc pour les explications.
Clic / toucher sur le sol : y aller tout seul
Z Q S D ou flèches : pas à pas · Échap : arrêter / fermer
Le personnage calcule son chemin et contourne les obstacles. Le relief compte : on ne monte que d’un niveau à la fois, mais on peut sauter plus bas ; au-delà de 2 niveaux de chute, on se fait mal.
Coincé (au fond d’un trou, sur un îlot) ? K pour repartir du village, avec confirmation.
Trop chargé, on avance deux fois moins vite ; affamé, on ralentit aussi.
Clic sur un arbre, un rocher, une plante, un animal, un villageois : y aller et agir
E ou Espace : agir devant soi · 1–9 : réponse dans un dialogue
L’outil adapté se prend en main tout seul : hache (arbres), pioche (rochers, parfois du fer), faucille ou faux (joncs, blé, maïs), pelle (arracher les souches : l’arbre ne repousse plus). Les fleurs donnent des fibres, les buissons des baies (à la main).
Un arbre abattu laisse une souche, puis une pousse qui regrandit. Les rochers cassés ne reviennent que la nuit.
Clic sur un tas au sol : voir ce qu’il contient et le ramasser. Le sac est limité en poids : quand il est plein, on arrête de couper.
F : manger · P : boire une potion
Clic sur son lit : dormir (bouger pour se réveiller)
La satiété baisse avec le temps et l’effort. Affamé : plus de régénération, on ralentit et on perd des PV. Bien nourri, on récupère plus vite.
Cuisine au feu de camp (un sur la place, ou le tien) : pain (farine moulue à l’établi), épis grillés, galettes, viande grillée, omelette.
Le lit se construit (barre de construction) ou s’achète en kit chez Pïo. On y récupère vite ses PV et on a moins faim.
C : fiche du personnage · I : sac et équipement
Clic sur un établi : fabriquer · sur un marchand : acheter / vendre
Chaque niveau donne 3 points de caractéristique (force, endurance, agilité, habileté, charisme, perception) et 1 point de talent. Les compétences (bûcheronnage, minage, combat, artisanat, commerce, survie) progressent en pratiquant ; les talents demandent un niveau de pratique.
Équipement : chapeaux, armures, bottes, sacs (plus de charge), armes et outils. Pïo (bazar) et Hilde l’armurière (forge) vendent et rachètent.
T : revendiquer sa parcelle · B : construire · G : travaux
1–9 : choisir · Clic : poser · clic droit : retirer (remboursé)
La parcelle fait 16×16 au niveau 1 ; sa surface grandit avec le niveau (revendique-la à nouveau pour l’agrandir). On ne bâtit que chez soi ; une porte ne s’ouvre que pour son bâtisseur. Le plancher se pose aussi sous un objet.
Coffres en bois (18 cases) ou ferré (36 cases), 64 objets identiques par case ; clic dessus pour ranger, glisser-déposer pour organiser.
Travaux (pelle en main) : creuser, remblayer avec de la terre, semer du blé ou du maïs sur sa parcelle.
Abandonner sa parcelle : dernière case de la barre de construction, avec confirmation.
Sac → 🤚 En main : du blé, du maïs, de la paille ou du fourrage pour attirer les animaux
Clic sur une mangeoire : la remplir de fourrage
Poules, moutons et vaches suivent qui tient ce qu’ils aiment (♥). Amenés sur ta parcelle, ils t’appartiennent et personne d’autre ne peut les tuer.
Clôtures et barrières (barre de construction) pour l’enclos ; les joueurs passent les barrières, pas les bêtes. Fourrage : 2 blé + 2 paille à l’établi.
Bêtes nourries : œufs et poussins, laine (cisailles en main), lait (seau en main). À la chasse, le butin dépend de la taille de l’animal.
V : vue 2D / 3D / 1re personne · molette : zoom en 3D · J : quêtes · H : aide
Page préc. / Page suiv. : pivoter la vue · Début / Fin : hauteur de la caméra (3D)
Entrée : chat · /who : joueurs en ligne
Les « ! » signalent une quête à prendre, les « ? » une quête à rendre. Les villageois rentrent chez eux la nuit ; leurs portes sont ouvertes.
Boutons du panneau : 💬 signaler un bug ou proposer une idée, ⌨️ changer les touches, 🔊 couper le son, ⏏ changer de personnage.
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