====== Empezar con buen pie ====== - Elige un nombre y una contraseña: el personaje se crea en la primera conexión. - Habla con **Maëlle la Anciana**, al norte de la plaza: te enviará a ver a Bran. Los «!» encima de los aldeanos señalan una misión; los «?», una misión por entregar. - Empiezas con una hachuela en la mano, un pico, una hoz, pan y una poción. - Corta leña, rompe piedras, recoge flores y lino: todo sirve para la artesanía. - Fuera del pueblo, **reclama tu parcela** (tecla T): ahí es donde construyes, siembras y crías animales. - Vigila tu **saciedad** (barra naranja): come con F. Los monstruos (gelatinas, lobos) no entran en el pueblo. De noche, los aldeanos vuelven a sus casas; sus puertas están abiertas.