====== Las islas de los portales ====== Portales de piedra llevan a islas lejanas, mucho más peligrosas que el continente. * **La Isla de los Bárbaros**: portal al suroeste de la aldea, desde el nivel 5. Un campamento fortificado, bárbaros sanguinarios y su jefe. Corentin propone una misión para expulsarlos. * **La Isla de los Muertos**: portal al sureste de la aldea, desde el nivel 7. Un cementerio, una cripta y su Rey de las Tumbas. De día los zombis dormitan; **de noche son rápidos y ven de lejos**. Hay **tesoros** enterrados por todas partes (tierra removida marcada con una cruz): tres golpes de pala, y el oro, las perlas negras y a veces un objeto legendario son tuyos. Ozan y Pïo tienen misiones para esta isla. * **La Isla del Dragón**: portal al norte de la aldea, desde el nivel 10. Una isla volcánica, dragoncillos rápidos y, en el cráter, el **Dragón**. Su aliento de fuego quema a todos los jugadores a 3 casillas y daña las armaduras: **id en grupo**. Todos los que lo hayan golpeado en los últimos 3 minutos comparten la victoria (XP, oro, misión). Su tesoro está enterrado en la guarida. Con sus escamas, Hilde forja la armadura y el yelmo de escamas (rango III). Maëlle tiene una misión para esta isla. * El portal del norte de cada isla te devuelve al continente. Nunca te despiertas en una isla: al reconectarte, vuelves delante del portal. * En una isla no se puede construir, cavar ni reclamar parcela. * **Morir en una isla**: la mitad de lo que llevas se queda allí en un montón. ¡Vuelve a por ello! * **Renovación**: una isla vuelve a estar como nueva cada 3 horas si no hay nadie (árboles, rocas, enemigos, montones en el suelo). * **Botín**: los enemigos sueltan armas, armaduras, oro y provisiones; 1 posibilidad entre 100 de un objeto **legendario**. Ver también: [[es:donnees:nature|los datos de las islas]].