====== Les îles des portails ====== Des portails de pierre mènent à des îles lointaines, bien plus dangereuses que le continent. * **L’Île des Barbares** : portail au sud-ouest du village, à partir du niveau 5. Un camp fortifié, des barbares sanguinaires et leur chef. Corentin propose une quête pour les chasser. * **L’Île des Morts** : portail au sud-est du village, à partir du niveau 7. Un cimetière, une crypte et leur Roi des Tombes. Le jour, les zombies somnolent ; **la nuit, ils sont rapides et voient de loin**. Des **trésors** sont enterrés un peu partout (terre retournée marquée d’une croix) : trois coups de pelle, et l’or, les perles noires et parfois un objet légendaire sont à toi. Ozan et Pïo ont des quêtes pour cette île. * **L’Île du Dragon** : portail au nord du village, à partir du niveau 10. Une île volcanique, des dragonnets rapides et, dans le cratère, le **Dragon**. Son souffle de feu brûle tous les joueurs à 3 cases et abîme les armures : **venez à plusieurs**. Chaque joueur qui l’a frappé dans les 3 dernières minutes partage la victoire (XP, or, quête). Son magot est enterré dans le repaire. Avec ses écailles, Hilde forge l’armure et le heaume d’écailles (rang III). Maëlle a une quête pour cette île. * Le portail au nord de chaque île ramène sur le continent. On ne se réveille jamais sur une île : à la reconnexion, on revient devant le portail. * On ne peut ni bâtir, ni creuser, ni revendiquer de parcelle sur une île. * **Mourir sur une île** : la moitié de ce que tu portes reste en tas sur place. Retourne la chercher ! * **Renouvellement** : une île se remet à neuf toutes les 3 heures, si personne n’y est (arbres, rochers, ennemis, tas au sol). * **Butin** : les ennemis lâchent armes, armures, or et provisions ; 1 chance sur 100 d’un objet **légendaire**. Voir aussi : [[fr:donnees:nature|les données des îles]].