====== Le isole dei portali ====== Portali di pietra conducono a isole lontane, molto più pericolose del continente. * **L’Isola dei Barbari**: portale a sud-ovest del villaggio, dal livello 5. Un accampamento fortificato, barbari sanguinari e il loro capo. Corentin propone una missione per scacciarli. * **L’Isola dei Morti**: portale a sud-est del villaggio, dal livello 7. Un cimitero, una cripta e il loro Re delle Tombe. Di giorno gli zombie sonnecchiano; **di notte sono veloci e vedono lontano**. Ovunque sono sepolti dei **tesori** (terra smossa segnata da una croce): tre colpi di pala, e l’oro, le perle nere e a volte un oggetto leggendario sono tuoi. Ozan e Pïo hanno missioni per quest’isola. * **L’Isola del Drago**: portale a nord del villaggio, dal livello 10. Un’isola vulcanica, draghetti veloci e, nel cratere, il **Drago**. Il suo soffio di fuoco brucia tutti i giocatori entro 3 caselle e rovina le armature: **venite in gruppo**. Chi l’ha colpito negli ultimi 3 minuti condivide la vittoria (XP, oro, missione). Il suo tesoro è sepolto nella tana. Con le sue scaglie Hilde forgia l’armatura e l’elmo di scaglie (rango III). Maëlle ha una missione per quest’isola. * Il portale a nord di ogni isola riporta sul continente. Non ci si risveglia mai su un’isola: alla riconnessione si torna davanti al portale. * Su un’isola non si può costruire, scavare né rivendicare un terreno. * **Morire su un’isola**: metà di ciò che porti resta lì in un mucchio. Torna a prenderlo! * **Rinnovo**: un’isola torna nuova ogni 3 ore se non c’è nessuno (alberi, rocce, nemici, mucchi a terra). * **Bottino**: i nemici lasciano armi, armature, oro e provviste; 1 probabilità su 100 di un oggetto **leggendario**. Vedi anche: [[it:donnees:nature|i dati delle isole]].