====== Usura, riparazione e smontaggio ====== Armi, attrezzi e vestiti **si consumano**: un’arma o un attrezzo a ogni colpo dato o a ogni raccolta, un vestito o un’armatura quando si ricevono colpi. La barra sotto ogni oggetto indossato (tasto C, scheda Sacco ed equipaggiamento) mostra la sua solidità. * **Quasi consumato**: un messaggio avvisa quando resta il 10 % di solidità. * **Rotto**: l’oggetto resta nel sacco ma non serve più a nulla (niente bonus, l’attrezzo non lavora più) finché non viene riparato. * **Riparare**: **Hilde** ripara armi, attrezzi, metallo e cuoio; **Pïo** ripara i vestiti. Il prezzo dipende dall’usura. Parla con loro: l’opzione compare quando hai qualcosa di danneggiato. * **Smontare** (pulsante ♻️ nel sacco): vicino a un **banco di smontaggio** (6 ciocchi, 4 pietre, 2 ferri) o a Hilde, si distrugge un oggetto per recuperarne parte dei materiali. Più è consumato, meno si recupera. Un oggetto danneggiato non si vende, non si posa a terra e non si ripone in un forziere: riparalo o smontalo prima. Gli oggetti leggendari e quelli del negozio dei lingotti sono molto più solidi.