Elige un nombre y una contraseña: el personaje se crea en la primera conexión.
Habla con Maëlle la Anciana, al norte de la plaza: te enviará a ver a Bran. Los «!» encima de los aldeanos señalan una misión; los «?», una misión por entregar.
Empiezas con una hachuela en la mano, un pico, una hoz, pan y una poción.
Corta leña, rompe piedras, recoge flores y lino: todo sirve para la artesanía.
Fuera del pueblo, reclama tu parcela (tecla T): ahí es donde construyes, siembras y crías animales.
Vigila tu saciedad (barra naranja): come con F.
Los monstruos (gelatinas, lobos) no entran en el pueblo. De noche, los aldeanos vuelven a sus casas; sus puertas están abiertas.