Armes, outils et vêtements s’usent : une arme ou un outil à chaque coup donné ou chaque récolte, un vêtement ou une armure quand on reçoit des coups. La barre sous chaque objet porté (touche C, onglet Sac & équipement) montre sa solidité.
Presque usé : un message prévient quand il reste 10 % de solidité.
Cassé : l’objet reste dans le sac mais ne sert plus à rien (plus de bonus, l’outil ne travaille plus) jusqu’à ce qu’on le répare.
Réparer : Hilde répare les armes, les outils, le métal et le cuir ; Pïo répare les vêtements. Le prix dépend de l’usure. Parle-leur : l’option apparaît quand tu as quelque chose d’abîmé.
Démonter (bouton ♻️ dans le sac) : près d’un établi de démontage (6 bûches, 4 pierres, 2 fers) ou de Hilde, on détruit un objet pour récupérer une partie de ses matières. Plus l’objet est usé, moins on récupère.
Un objet abîmé ne se vend pas, ne se pose pas au sol et ne se range pas dans un coffre : répare-le ou démonte-le d’abord. Les objets légendaires et ceux de la boutique de lingots sont bien plus solides.