Quêtes

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Les villageois proposent leurs quêtes quand un « ! » flotte au-dessus d’eux ; un « ? » signale une quête à rendre. La plupart ne se font qu’une fois ; une quête terminée en débloque parfois une autre, plus difficile.

Missions du village

Maëlle l’Ancienne, la cheffe du village, donne aussi des missions, une à la fois et autant qu’on veut : rapporter du bois, de la pierre, du fer, de la laine, du pain… ou éliminer des gelées et des loups. Leur taille et leur récompense suivent ton niveau. Pour une récolte, on lui rapporte ce qu’elle a demandé ; pour une chasse, elle compte les bêtes tuées depuis qu’on a accepté. On peut abandonner une mission pour en demander une autre.

Quêtes

Quête Donnée par Conditions Objectifs Récompense
Bienvenue à Bruyère Maëlle l’Ancienne (à rendre à Bran le bûcheron) — parler à Bran le bûcheron 15 XP, 5 or
Du bois pour l’hiver Bran le bûcheron après « Bienvenue à Bruyère » rapporter 10 × Bûches 35 XP, 15 or
Pierres de fondation Ysolde la tailleuse — rapporter 8 × Pierres 35 XP, 15 or
Un lopin de terre Maëlle l’Ancienne après « Bienvenue à Bruyère » revendiquer une parcelle 25 XP, 10 or
Un foyer à soi Maëlle l’Ancienne après « Du bois pour l’hiver », après « Pierres de fondation », après « Un lopin de terre » construire feu de camp ; construire 6 murs 60 XP, 30 or, 10 × Bûches
Nettoyer les abords Corentin, garde — éliminer 5 gelées 50 XP, 20 or, 2 × Potions
La meute des confins Corentin, garde après « Nettoyer les abords », niveau 3 éliminer 3 loups 120 XP, 60 or
Un outil digne de ce nom Hilde l’armurière — fabriquer 1 × Hachette 40 XP, 15 or, 2 × Fer
Du minerai pour la forge Hilde l’armurière après « Un outil digne de ce nom », répétable rapporter 5 × Fer 30 XP, 45 or
Fibres pour l’atelier Pïo le marchand — rapporter 15 × Fibres de lin 30 XP, 10 or, 1 × Besace
Gelée en gros Pïo le marchand répétable rapporter 5 × Gelée 20 XP, 25 or
La lettre d’Ysolde Ysolde la tailleuse (à rendre à Ozan l’ermite) après « Pierres de fondation » parler à Ozan l’ermite 70 XP, 20 or
Un manteau pour l’ermite Ozan l’ermite après « La lettre d’Ysolde » rapporter 4 × Fourrure 150 XP, 80 or, 3 × Potions
Un vrai toit Maëlle l’Ancienne après « Un foyer à soi », niveau 3 construire 12 murs ; construire porte ; construire lit 160 XP, 60 or, 1 × Coffre en bois (kit)
Une basse-cour Bran le bûcheron après « Un lopin de terre », niveau 2 posséder 3 poules 120 XP, 40 or, 6 × Fourrage
Un troupeau Bran le bûcheron après « Une basse-cour », niveau 4 posséder 2 moutons ; posséder 1 vaches 220 XP, 90 or, 1 × Cisailles, 1 × Seau
Le métier de forgeron Hilde l’armurière après « Un outil digne de ce nom », niveau 3 fabriquer 1 × Épée courte ; fabriquer 1 × Hache 170 XP, 70 or, 4 × Fer
Cuisinier de Bruyère Pïo le marchand après « Fibres pour l’atelier », niveau 3 rapporter 2 × Ragoût ; rapporter 1 × Tourte à la viande 180 XP, 110 or
La meute de l’alpha Corentin, garde après « La meute des confins », niveau 6 éliminer 10 loups 420 XP, 200 or, 5 × Potions
Le goût des couleurs Ysolde la tailleuse après « La lettre d’Ysolde », niveau 4 fabriquer 2 × Pull de laine (couleur au choix) 150 XP, 60 or, 2 × Teinture violette
Provisions d’hiver Ozan l’ermite après « Un manteau pour l’ermite », niveau 5 rapporter 5 × Viande séchée ; rapporter 3 × Viande salée 260 XP, 130 or, 1 × Sac d’explorateur
L’Île des Barbares Corentin, garde après « La meute des confins », niveau 5 éliminer 5 barbares ; éliminer 1 chefs barbares 650 XP, 260 or, 5 × Potions
Les morts ne dorment pas Ozan l’ermite après « L’Île des Barbares », niveau 7 éliminer 8 zombies ; éliminer 1 Rois des Tombes 900 XP, 350 or, 6 × Potions
Une truite pour Bran Bran le bûcheron après « Du bois pour l’hiver », niveau 2 rapporter 3 × Truite 90 XP, 45 or, 2 × Sel
Le souffle du Dragon Maëlle l’Ancienne après « Les morts ne dorment pas », niveau 10 éliminer 5 dragonnets ; éliminer 1 dragons 2500 XP, 800 or, 10 × Potions
Les perles des morts Pïo le marchand après « Fibres pour l’atelier », niveau 7 rapporter 3 × Perle noire 400 XP, 300 or