Bruyère — le wiki

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Estaciones, flores y colores

Página generada automáticamente a partir de los datos del juego, actualizada en cada versión: los cambios hechos aquí se sobrescribirán. Para añadir explicaciones, usa las páginas de la guía.

Una estación dura 6 días de juego (más o menos una hora). Las flores cambian con la estación; en invierno no hay ninguna. Una flor recogida vuelve a crecer por la noche, con una probabilidad entre cinco.

En una casilla florida hay o bien tres flores de un mismo color, o bien tres flores de colores mezclados.

Estación Flores
🌸 Primavera Amapola (rouge), Aciano (bleu), Margarita (blanc), Narciso (jaune), Prímula (rose)
☀️ Verano Lavanda (violet), Girasol (jaune), Rosa (rose), Amapola (rouge), Aciano (bleu)
🍂 Otoño Bruyère (violet), Caléndula (orange), Cólquico (rose), Crisantemo (blanc)
❄️ Invierno aucune

Colores y tintes

3 flores de un color dan 1 tintura (banco de trabajo). El verde se obtiene mezclando una tintura azul y una amarilla.

Color Tintura
blanco 3 × Flores blancas
carmesí 3 × Flores rojas
naranja 3 × Flores naranjas
limón 3 × Flores amarillas
verde 1 × Tintura azul, 1 × Tintura limón
azul 3 × Flores azules
violeta 3 × Flores violetas
rosa 3 × Flores rosas

Ropa de colores

Modelo Ranura Material (+ 1 tintura) Efecto
👕 Camisa Torso 3 × Tela —
🧶 Jersey de lana Torso 4 × Lana +1 armadura, +2 PV
👖 Pantalón de lona Pantalón 3 × Tela —
👖 Pantalón de lana Pantalón 3 × Lana +1 armadura
🧢 Gorro Cabeza 2 × Lana —
🎩 Boina Cabeza 2 × Tela +1 carisma
🤠 Sombrero de fieltro Cabeza 3 × Lana +1 carisma
🎩 Sombrero con pluma Cabeza 2 × Tela, 2 × Plumas +2 carisma

Las islas de los portales

Portales de piedra llevan a islas lejanas, más peligrosas que el continente. Allí no se puede construir, cavar ni reclamar parcela. El portal de la isla te devuelve al continente.

  • Morir en una isla: como en otras partes, pierdes el 10 % de tu oro; además, la mitad de lo que llevas queda en un montón en la isla. ¡Vuelve a por ello!
  • Renovación: una isla vuelve a estar como nueva (árboles, rocas, enemigos, montones) cada 3 horas, solo si no hay nadie.
  • Botín: los enemigos sueltan armas, armaduras, oro y provisiones. Cada enemigo tiene 1 posibilidad entre 100 de llevar un objeto legendario.
Isla Acceso Enemigos Botín raro
🪓 Isla de los Bárbaros (portal al suroeste de la aldea) nivel 5 bárbaros, jefe bárbaro Hacha bárbara, Casco con cuernos, Cuerno de jefe bárbaro, Colmillo de Brezo, Yelmo de las Brumas, Coraza del Gran Jefe
🧟 Isla de los Muertos (portal al sureste de la aldea) nivel 7 zombis (mucho más peligrosos de noche), Rey de las Tumbas; tesoros enterrados que desenterrar con la pala Perla negra, Corona oxidada, Colmillo de Brezo, Yelmo de las Brumas, Coraza del Gran Jefe
🐉 Isla del Dragón (portal al norte de la aldea) nivel 10 dragoncillos, el Dragón (aliento de fuego sobre todos los jugadores cercanos: id en grupo); tesoro enterrado en su guarida Escama de dragón, Corazón de dragón, Armadura de escamas, Yelmo de escamas, Colmillo de Brezo, Yelmo de las Brumas, Coraza del Gran Jefe
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