Bruyère — le wiki

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Bien débuter

  1. Choisis un nom et un mot de passe : le personnage est créé à la première connexion.
  2. Parle à Maëlle l’Ancienne, au nord de la place : elle t’envoie voir Bran. Les « ! » au-dessus des villageois signalent une quête, les « ? » une quête à rendre.
  3. Tu démarres avec une hachette en main, une pioche, une faucille, du pain et une potion.
  4. Coupe du bois, casse des pierres, cueille des fleurs et du lin : tout sert à l’artisanat.
  5. Hors du village, revendique ta parcelle (touche T) : c’est là que tu bâtis, sèmes et élèves.
  6. Surveille ta satiété (barre orange) : mange avec F.

Les monstres (gelées, loups) ne rentrent pas dans le village. La nuit, les villageois rentrent chez eux ; leurs portes sont ouvertes.

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