Bruyère — le wiki

Règles, objets, recettes et astuces du jeu

Outils pour utilisateurs

Outils du site


it:guide:iles

Le isole dei portali

Portali di pietra conducono a isole lontane, molto più pericolose del continente.

  • L’Isola dei Barbari: portale a sud-ovest del villaggio, dal livello 5. Un accampamento fortificato, barbari sanguinari e il loro capo. Corentin propone una missione per scacciarli.
  • L’Isola dei Morti: portale a sud-est del villaggio, dal livello 7. Un cimitero, una cripta e il loro Re delle Tombe. Di giorno gli zombie sonnecchiano; di notte sono veloci e vedono lontano. Ovunque sono sepolti dei tesori (terra smossa segnata da una croce): tre colpi di pala, e l’oro, le perle nere e a volte un oggetto leggendario sono tuoi. Ozan e Pïo hanno missioni per quest’isola.
  • L’Isola del Drago: portale a nord del villaggio, dal livello 10. Un’isola vulcanica, draghetti veloci e, nel cratere, il Drago. Il suo soffio di fuoco brucia tutti i giocatori entro 3 caselle e rovina le armature: venite in gruppo. Chi l’ha colpito negli ultimi 3 minuti condivide la vittoria (XP, oro, missione). Il suo tesoro è sepolto nella tana. Con le sue scaglie Hilde forgia l’armatura e l’elmo di scaglie (rango III). Maëlle ha una missione per quest’isola.
  • Il portale a nord di ogni isola riporta sul continente. Non ci si risveglia mai su un’isola: alla riconnessione si torna davanti al portale.
  • Su un’isola non si può costruire, scavare né rivendicare un terreno.
  • Morire su un’isola: metà di ciò che porti resta lì in un mucchio. Torna a prenderlo!
  • Rinnovo: un’isola torna nuova ogni 3 ore se non c’è nessuno (alberi, rocce, nemici, mucchi a terra).
  • Bottino: i nemici lasciano armi, armature, oro e provviste; 1 probabilità su 100 di un oggetto leggendario.

Vedi anche: i dati delle isole.

it/guide/iles.txt · Dernière modification : de 127.0.0.1