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Die Portalinseln
Steinportale führen zu fernen Inseln, viel gefährlicher als das Festland.
- Die Barbareninsel: Portal südwestlich des Dorfes, ab Stufe 5. Ein befestigtes Lager, blutrünstige Barbaren und ihr Häuptling. Corentin bietet eine Quest an, um sie zu vertreiben.
- Die Insel der Toten: Portal südöstlich des Dorfes, ab Stufe 7. Ein Friedhof, eine Gruft und ihr König der Gräber. Tagsüber dösen die Zombies; nachts sind sie schnell und sehen weit. Überall sind Schätze vergraben (umgegrabene Erde mit einem Kreuz): drei Schaufelstiche, und Gold, schwarze Perlen und manchmal ein legendärer Gegenstand gehören dir. Ozan und Pïo haben Quests für diese Insel.
- Die Dracheninsel: Portal nördlich des Dorfes, ab Stufe 10. Eine Vulkaninsel, schnelle Drachlinge und im Krater der Drache. Sein Feueratem verbrennt alle Spieler im Umkreis von 3 Feldern und beschädigt Rüstungen: kommt zu mehreren. Jeder, der ihn in den letzten 3 Minuten getroffen hat, teilt den Sieg (XP, Gold, Quest). Sein Schatz ist im Hort vergraben. Aus seinen Schuppen schmiedet Hilde die Schuppenrüstung und den Schuppenhelm (Rang III). Maëlle hat eine Quest für diese Insel.
- Das Portal im Norden jeder Insel bringt dich aufs Festland zurück. Man wacht nie auf einer Insel auf: Bei der Wiederverbindung stehst du wieder vor dem Portal.
- Auf einer Insel kann man weder bauen, graben noch ein Grundstück beanspruchen.
- Auf einer Insel sterben: die Hälfte deiner Sachen bleibt dort als Haufen liegen. Hol sie dir zurück!
- Erneuerung: eine Insel setzt sich alle 3 Stunden zurück, wenn niemand dort ist (Bäume, Felsen, Feinde, Haufen am Boden).
- Beute: Feinde lassen Waffen, Rüstungen, Gold und Vorräte fallen; mit 1 zu 100 ein legendärer Gegenstand.
Siehe auch: die Daten der Inseln.
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