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Las islas de los portales
Portales de piedra llevan a islas lejanas, mucho más peligrosas que el continente.
- La Isla de los Bárbaros: portal al suroeste de la aldea, desde el nivel 5. Un campamento fortificado, bárbaros sanguinarios y su jefe. Corentin propone una misión para expulsarlos.
- La Isla de los Muertos: portal al sureste de la aldea, desde el nivel 7. Un cementerio, una cripta y su Rey de las Tumbas. De día los zombis dormitan; de noche son rápidos y ven de lejos. Hay tesoros enterrados por todas partes (tierra removida marcada con una cruz): tres golpes de pala, y el oro, las perlas negras y a veces un objeto legendario son tuyos. Ozan y Pïo tienen misiones para esta isla.
- La Isla del Dragón: portal al norte de la aldea, desde el nivel 10. Una isla volcánica, dragoncillos rápidos y, en el cráter, el Dragón. Su aliento de fuego quema a todos los jugadores a 3 casillas y daña las armaduras: id en grupo. Todos los que lo hayan golpeado en los últimos 3 minutos comparten la victoria (XP, oro, misión). Su tesoro está enterrado en la guarida. Con sus escamas, Hilde forja la armadura y el yelmo de escamas (rango III). Maëlle tiene una misión para esta isla.
- El portal del norte de cada isla te devuelve al continente. Nunca te despiertas en una isla: al reconectarte, vuelves delante del portal.
- En una isla no se puede construir, cavar ni reclamar parcela.
- Morir en una isla: la mitad de lo que llevas se queda allí en un montón. ¡Vuelve a por ello!
- Renovación: una isla vuelve a estar como nueva cada 3 horas si no hay nadie (árboles, rocas, enemigos, montones en el suelo).
- Botín: los enemigos sueltan armas, armaduras, oro y provisiones; 1 posibilidad entre 100 de un objeto legendario.
Ver también: los datos de las islas.
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